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極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級(jí)資深工程師

室內(nèi)設(shè)計(jì)施工工藝視頻教程

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極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級(jí)資深工程師極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級(jí)資深工程師插圖

極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級(jí)資深工程師課程目錄

├──01-初級(jí)Unity3D開發(fā)工程師

|? ?├──01-Unity3D 的最新資訊與下安裝

|? ?|? ?├──01-走進(jìn) Unity3D 工程師的世界

|? ?|? ?└──02-GDC 2015 游戲開發(fā)者大會(huì) 與 Unity 5.0 介紹

|? ?├──02-Unity3D 基礎(chǔ)操作

|? ?|? ?├──01-Unity3D 窗口界面介紹

|? ?|? ?├──02-Unity3D 菜單界面介紹

|? ?|? ?├──03-Scene與場(chǎng)景漫游

|? ?|? ?├──04-Hierarchy與場(chǎng)景搭建

|? ?|? ?├──05-Project與資源管理

|? ?|? ?└──06-Inspector 與游戲組件

|? ?├──03-C#語(yǔ)言基礎(chǔ)

|? ?|? ?├──01-C#的值類型

|? ?|? ?├──02-C#的引用類型

|? ?|? ?├──03-C#的類型轉(zhuǎn)換

|? ?|? ?├──04-C#的邏輯語(yǔ)句

|? ?|? ?├──05-C#的集合類型

|? ?|? ?├──06-C# 的面向?qū)ο筇匦灾庋b

|? ?|? ?├──07-C# 的面向?qū)ο筇匦灾^承

|? ?|? ?└──08-C#的面向?qū)ο筇匦灾鄳B(tài)

|? ?├──04-Unity3D 腳本開發(fā)基礎(chǔ)

|? ?|? ?├──01-uGUI 系統(tǒng)的介紹

|? ?|? ?├──02-Native2D 系統(tǒng)的介紹與使用

|? ?|? ?├──03-Rect Transform 界面系統(tǒng)的布局

|? ?|? ?├──04-UI Event 界面系統(tǒng)的事件機(jī)制

|? ?|? ?├──05-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(上)

|? ?|? ?├──06-Auto Layout 界面系統(tǒng)的自動(dòng)布局

|? ?|? ?└──07-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(下)

|? ?└──05-初級(jí)Unity3D開發(fā)工程師面試題

|? ?|? ?└──01-Unity3D初級(jí)工程師面試指導(dǎo).mp4? 37.47M

├──02-中級(jí)Unity3D開發(fā)工程師

|? ?├──01-Unity3D

|? ?|? ?├──01-uGUI

|? ?|? ?├──02-Native2D 系統(tǒng)的介紹與使用

|? ?|? ?├──03-Rect Transform 界面系統(tǒng)的布局

|? ?|? ?├──04-UI Event 界面系統(tǒng)的事件機(jī)制

|? ?|? ?├──05-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(上)

|? ?|? ?├──06-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(下)

|? ?|? ?├──07-Auto Layout 界面系統(tǒng)的自動(dòng)布局

|? ?|? ?└──08-Selectable UI 界面系統(tǒng)的操控組件

|? ?├──02-Unity3D 動(dòng)畫系統(tǒng)

|? ?|? ?├──01-課程準(zhǔn)備與動(dòng)畫系統(tǒng)介紹

|? ?|? ?├──02-資源準(zhǔn)備與模型導(dǎo)入

|? ?|? ?├──03-Animation View 動(dòng)畫的編輯

|? ?|? ?├──04-Animator Controller 動(dòng)畫控制器的介紹

|? ?|? ?├──05-Animator Transitions 動(dòng)畫的設(shè)置與狀態(tài)的過渡

|? ?|? ?├──06-Animator Scripting 動(dòng)畫控制鍵的腳本控制

|? ?|? ?├──07-Animator Layers 動(dòng)畫控制器的分層

|? ?|? ?└──08-Animator IK 反向動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用

|? ?├──03-Unity3D 圖形處理系統(tǒng)

|? ?|? ?├──01-Unity5.0 著色器系統(tǒng)介紹

|? ?|? ?└──02-Unity5.0 渲染系統(tǒng)介紹

|? ?├──04-Unity3D 粒子系統(tǒng)

|? ?|? ?├──01-Unity3D 粒子界面及創(chuàng)建

|? ?|? ?├──02-粒子形狀模塊及生命周期速度類模塊

|? ?|? ?├──03-Unity3D 粒子的顏色及速度控制方法

|? ?|? ?└──04-Unity3D 粒子的旋轉(zhuǎn)、外部作用力與碰撞

|? ?├──05-C# 語(yǔ)言進(jìn)階特性

|? ?|? ?├──01-C# 的異常處理機(jī)制

|? ?|? ?├──02-C# 的 IO 操作

|? ?|? ?├──03-C# 的索引器

|? ?|? ?├──04-C# 的委托

|? ?|? ?├──05-C# 的事件

|? ?|? ?├──06-C# 的泛型

|? ?|? ?├──07-C# 的 Attribute

|? ?|? ?├──08-C# 的反射機(jī)制

|? ?|? ?├──09-C# 的預(yù)處理指令

|? ?|? ?├──10-C# 的正則表達(dá)式

|? ?|? ?├──11-C# 的匿名函數(shù)

|? ?|? ?├──12-C# 的 LINQ

|? ?|? ?├──13-C# 的擴(kuò)展方法

|? ?|? ?└──14-C# 的初始化器

|? ?└──06-中級(jí)Unity3D工程師面試題

|? ?|? ?└──01-Unity3D中級(jí)工程師面試指導(dǎo).mp4? 42.70M

├──03-高級(jí)Unity3D開發(fā)工程師

|? ?└──01-Unity3D 擴(kuò)展插件

|? ?|? ?├──01-Photon 概述

|? ?|? ?├──02-Photon 客戶端腳本編寫

|? ?|? ?├──03-Photon 通信協(xié)議

|? ?|? ?├──04-編寫自己的Photon游戲服務(wù)器

|? ?|? ?├──05-Photon 進(jìn)階(上)

|? ?|? ?└──06-Photon 進(jìn)階(下)

└──04-資深Unity3D開發(fā)工程師

|? ?└──01-OpenGL ES

|? ?|? ?├──01-OpenGL ES 概述

|? ?|? ?├──02-OpenGL ES 開發(fā)基礎(chǔ)

|? ?|? ?├──03-OpenGL ES 流水線與驅(qū)動(dòng)

|? ?|? ?├──04-初探 GLSL

|? ?|? ?├──05-OpenGL 初識(shí)著色語(yǔ)言

|? ?|? ?├──06-OpenGL 三維變換

|? ?|? ?└──07-OpenGL 變換的組合

極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級(jí)資深工程師

極客學(xué)院《Unity3D工程師》初中高級(jí)資深工程師插圖1

王師傅概念設(shè)計(jì)3D輔助繪畫

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